时间:2021.11.01作者:原创先锋浏览量:2039
什么是好的UI设计?
好在哪里?
为什么好?
有哪些判断依据?
有些设计师却说不出个所以然来。
很多设计师,尤其是初级设计师的第一反应是“好看的呀” 或者是“我分不出好坏” 。
UI设计师只负责把它做的好看吗?
没错,高颜值的产品确实养眼,但这只作为其中的一部分,它不能决定整个产品的整体体验,设计最终是为人服务的。著名设计师菲利普·史塔克说过“我们是设计师,不是艺术家”。所以我们既要提供视觉上的感受,也要提供体验上的享受。
那么,我们需要哪些标准来判断上面是好的UI设计呢?
1.风格定位是否准确
每个公司每个产品都有一批精准用户,有些比较大众(用户群比较广泛),有些比较小众(垂直到某领域)。如果你知道公司的定位是什么?你的服务对象是谁?那么剩下的问题就是:我们该怎么做可以满足他们的需求,解决他们的痛点。
通常意义来讲,目标受众越广泛,那么设计就需要越加简洁且偏传统,这就是你经常会看到一些APP没什么特色,缺少了性格色彩方面等元素,但又很实用。另一些设计很炫酷、华丽、或者很奇葩,这些特点适用于小众群体,却不适用大众口味,如果你的受众数量较少且比较典型,那么可以投其所好,依靠设计噱头来吸引他们的注意力,这就是你在设计前需要思考的取舍关系。
设计体现点:页面风格、主色系、字体、交互方式。
2.吸引力够不够
这里所说的吸引力不单单是说你的设计有多炫酷,多吸眼球,而是你想展现的内容是否第一时间吸引到用户的目光,从而引导用户完成目标需求。“大量的信息会导致注意力的分散。” 好的设计里是没有使用阻力的,在庞大的信息架构中筛选你想表达的信息重点是非常重要的。要避免信息超负荷,过多的信息是在给你的设计添加阻力。
因此,你需要去切实了解一下你的用户从你的设计中想要得到什么,并且在很多情况下,你需要自己提炼信息,做一些加减法,进行重组。
设计体现:文案、字号、字间距、版式、层级关系。
3.用户体验好不好
好的用户体验包含很多方面,比如说Whitney Quesenbery提出的5E原则,包含了有用性、效率性、易学性、容错性、吸引力。简单来说就是,我们设计的产品要对用户有实际帮助,能一定程度上提高生活的效率;容易理解并快速的知道如何操作;在用户进行失误操作后,能够做挽回措施或者不会造成较大的损失;对用户是有吸引力的,无论从功能还是造型上。
设计体现点:交互方式、产品思维、表现手法。
4.设计细节有没有
就算细节不能决定成败,那也要能博得用户眼球。
在琳琅满目的APP里,各路花色的设计中,怎样能脱颖而出,怎样能让用户眼前一亮,怎样能给用户带来新鲜感,怎样让用户在使用你的产品会因为一些细节而记住你?好的细节能给产品注入生命力和活力,博得好感,而不是一个呆板冷漠的人机操作。但细节使用不当就是画蛇添足,带来体验上的阻力,所以添加细节也得是合理使用,一切得要建立在需求和体验之上。
设计体现点:加载、icon、引导、分割线、音效等各种合理的地方。
5.数据反馈怎么样
数据反馈是对产品和设计结果的验证。数据是人机交互的产物,数据代表用户行为的痕迹,通过数据来判断人们的思考、行为和交流方式,了解用户的动机和痛点,找到对你有价值的数据。创造有意义的产品体验。所以数据反馈是重要的参考,数据驱动设计,能够帮助我们在设计中做出决策。
最后: 一个产品的设计是好是坏,不是你的主观感受,也不是你的一眼之缘,要学会分析产品、分析用户场景,结合用户需求和操作体验,阶段性的做总结、才能培养你的判断能力,不要再做一个只停留在视觉层面的设计师啦~
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